Août : vos goodies girl & geek favoris ?

Quels sont vos goodies geeky girl préférés ? Nous avons depuis déjà quelques mois collecté une liste d'objets geek pour filles. Entre l'imprimante pour les ongles, les accessoires indispensables, et le Moo Printing, le choix de nos favoris s'est porté sur six sélections geekette, objets du sondage du mois.



les cyber goggles











les dérivés Domo-Kun >>>>>>>>


le Toy Collector Sabre
Galaxy Express





les sélections Geeky Girl sur Dawanda


les tee shirts geek de LaFraise

Merci Dawanda !

Dawanda est un site qui permet d'ouvrir gratuitement une boutique en ligne afin de commercialiser des créations originales et faites à la main, à l'image de leur slogan "products with love".
Grâce à de nombreuses fonctionnalités communautaires, c'est un site web animé, agréable, propice à l'échange et l'inspiration.
Par exemple, il est possible d'enregistrer des boutiques préférées : lorsqu'un objet est affiché, il est suggéré d'aller consulter le profil du créateur et ses bookmarks, source d'enthousiasme inépuisable. Evidemment, on peut aussi laisser des commentaires sur les profils, ainsi que sur les objets. Et il est possible de les ajouter à une liste de favoris, ce que nous avons fait en créant une liste spéciale "geeky girl" remplie de petits goodies adorables sur les thèmes des robots, de Pacman, des consoles de jeux...
Jamais à court d'idée pour animer cette communauté internationale (traduite en anglais, français et allemand), les webmestres créent régulièrement des concours, favorisant la visite des boutiques et l'assiduïté des participants. Et c'est ainsi qu'à l'occasion d'un concours de blogs, nous avons eu le plaisir de voir Geeky Girl / Girl Geek linké dans leurs pages.
Alors qu'est-ce qu'on dit ?

Documentaire Zeitgeist, Addendum

Encore une belle réalisation qu'internet nous permet aujourd'hui de connaitre, et pour les meilleures des raisons !

Zeitgest Addendum, dont le titre pourrait se traduire par Annexe du temps présent, est un documentaire créative common - possibilité de le voir, le distribuer, le montrer, tant que cela reste dans un but non-commercial - qui nous ouvre les yeux sur les aberrations du fonctionnement de l'économie capitaliste. Par exemple le fait que l'opulence des richesses pour tous, malgré nos efforts, ne sera jamais possible, puisque tout le système est fondé sur la rareté qui fait la valeur des biens, ou encore que le concept de prêt financier crée l'argent qu'il génère, engendrant ainsi une inflation inévitable. Pour certains, ces énoncés ne seront pas une révélation, et il faut un peu de patience pour aller jusqu'au 3e tiers de l'œuvre pour en découvrir le sujet essentiel : des alternatives réelles à ces dérives.
En quelques conseils et surtout en nous indiquant vers quels groupes déjà consitués nous tourner (tel le projet Vénus), les auteurs jettent une bouteille à la mer en espérant que nous saurons en saisir le message. Et grâce au web auquel nous participons, cet espoir est à relayer en toute objectivité : il est toujours possible d'avancer ensemble !
www.zeitgeistproject.org

IG Mag : un vrai magazine papier pour nous !

On avait, grâce à Pia, déjà annoncé l'existence du magazine IG il y a quelques jours.
Comme pour Geek Le Mag, il nous semblait important de l'acheter pour en faire un report complet, histoire de faire avancer nos connaissances en matière de presse geek.
Il a d'ailleurs semblé pour les lecteurs et lectrices que nous n'avions pas été tendres dans notre article sur Geek Le Mag : soyions claires, ce magazine n'est pas mauvais ! Les articles sont très bien documentés, le style graphique, les images, l'écriture sont attrayants, il n'y a rien à redire de ce point de vue. Ce que nous avons déploré est tout d'abord le fait que c'est avant tout un magazine de société contemporain, et que l'appeler Geek est en quelque sorte "trompeur" sur son contenu. D'autre part la rédaction semble partiale en éludant volontairement certains sujets, dont, nous l'avons cité, la série Chuck (même s'ils ne l'aiment pas, il y a plein de choses à dire sur cette série, d'un point de vue geek justement), ou encore en oubliant l'aspect féminin de cette culture, en représentant les filles de manière caricaturale, et en dernière page du mag'.
Alors me direz vous, qu'est-ce qu'un bon magazine geek selon nous ? Et bien justement, il est temps de passer au sujet principal : IG Mag (voir leur site ici) !
Bien sûr, nous y sommes arrivées par une porte privilégiée : un dossier spécial filles. Il est du coup évident que l'impression première est forcément positive. Mais dans le domaine des jeux vidéos, l'initiative est assez rare pour être notable, donc un premier bon point.
Ensuite, le format : un peu plus grand qu'un A5, de très belle facture, bien illustré, clair à lire, tout ce qui nous séduit. Le prix : 8,50€, c'est un peu cher mais il y a quand même plus de 260 pages SANS PUB, cela reste donc très raisonnable.
Le point de vue journalistique est passionnant : en prenant comme prétexte (ou sujet de base) les jeux vidéo, ils commentent de nombreux aspects de notre société numérique. Un tour par le fan-service par exemple, explique la présence des icônes virtuelles sexy dans la culture multimédia. L'interview "Rencontre avec Tsunku, compositeur de Rythm Paradise" nous permet de découvrir le processus créatif qu'il a suivi, mais aussi l'organisation d'une telle collaboration avec le studio de dev'. Et pour meilleur argument geeky girl, j'aimerais citer l'intro de "Bats-toi et cause toujours", car il met en valeur leurs recherches journalistiques, explorant les sujets dans de nombreuses voies, ce qui est à mon sens tout l'intérêt d'un bon article.
"Exit la pensée vidéoludique unique des années 1980. La femme ne se limite plus à un rôle passif de princesse en détresse. Emmenée par Lara Croft, une armée de guerrières pin-up occupe ainsi le haut de l'affiche. Si ces héroïnes ambivalentes dévoilent des personnalités mi-objets sexuel et mi-indépendantes, l'image du sexe féminin devient plurielle dans les jeux vidéos via une foule d'autres rôles. La fin de l'obscurantisme?"
Il est donc à souhaiter que ce bon esprit reste de mise pour la suite des aventures de cet excellent magazine, qui a tout notre soutien !

Résultats du sondage du mois de Juillet : Cyber-réincarnations

Le mois dernier, l'objet de notre sondage était "En quel objet technologique voudriez-vous vous cyber-réincarner?", en voici les résultats :
En première position, P.C. !
En seconde position ex-aequo, GPS, DS et Mac.
Et personne n'a envie de se réincarner en téléphone portable, clé USB ou console de jeu "salon".

Comme il n'était pas précisé si le PC ou le Mac étaient portable, on ne saurait en déduire un mode de vie plutôt sédentaire ou voyageur, bien que la présence du GPS précise un peu la tendance ... L'ordinateur restant notre machine favorite, la plus anthropomorphique certainement. Quand à la D.S., avec son nom prestigieux, elle est l'emblème "mode" par excellence, prête à toutes les customisations, kawaï (litt. petit et mignon), utile, ludique, tactile, pas étonnant qu'elle soit un choix privilégié pour une cyber-réincarnation !

Contrôle par la pensée - NIA d'OCZ

"On a testé pour vous" : le casque de contrôle par la pensée NIA d'OCZ Technology.
Aussi fou que cela puisse paraître, cet équipement incroyable est disponible auprès du grand public, et un de mes amis l'a acheté, j'ai donc testé moi même l'objet comme une vraie techno-geekette !
Je vais passer les détails sur l'esthétique et le fonctionnement, car vous saurez tout en consultant la page du constructeur, ainsi que cet article en français.
Certains détails sont cependant importants à noter lorsqu'on l'utilise : tout d'abord, il faut poser la main sur le boitier de contrôle, ce qui décharge de l'électricité statique portée naturellement et qui, sinon, fausse les résultats. Ensuite, même s'il reste des petites empreintes sur le front quand on l'enlève, le NIA s'avère je pense beaucoup plus portable que l'EPOC de la société Emotiv, qui lui donne l'air d'être tout droit sortit du film Tron. En matière de perturbations, on note que le wifi, téléphone portable et sans fil fixe peuvent aussi entraver, voire interrompre le processus.
Lorsqu'on commence à l'utiliser, il est bien précisé qu'il faut être dans un état de calme parfait : nombre d'utilisateurs sont tellement excités à l'essai de leur nouveau gadget qu'ils sont incapables de le faire fonctionner correctement. A tel point qu'un avertissement dans le manuel précise que si cela ne marche pas du premier coup, c'est normal !
Première chose surprenante, les mouvements oculaires sont immédiatement détectés sans effort particulier. Puis le fait de serrer les dents : on apprend à contracter plus ou moins ses muscles en jouant à un pong dont le mouvement de la palette pour renvoyer la balle est actionné à la machoire, il faut alors savoir nuancer ce geste, ce qui est complètement nouveau.
Ensuite, on peut prendre le temps de se poser devant une dizaine de graphiques qui réagissent à certaines impulsions neuronales. Et là je dois avouer qu'à part les yeux et les muscles, il devient très difficile de savoir qu'est-ce qui actionne quoi... En parlant, différentes barres s'activent. En pensant à une couleur ou un sentiment, je n'ai réussi à rien de clair : les graphiques varient, mais dans quelle mesure et pourquoi, mystère ...
Évidemment, à ce stade, on se lasse. J'ai cependant remarqué que l'effet est très zen, un peu comme faire du yoga. Se vider la tête en se concentrant sur d'infimes détails de notre anatomie, de nos pensées, est en soi une véritable expérience !
Sur les témoignages d'utilisateurs, on remarque que l'apprentissage de l'outil est très long, environ 6 mois pour réussir à bien le maîtriser, ce qui est certainement trop pour un gamer - coeur de cible identifié par les développeurs - qui ne prendra que rarement le temps de s'entraîner sur ce nouveau périphérique.
Inspirée par la fiction, la science a donc rejoint la réalité. Mais nos réelles capacités à utiliser ce casque sont encore à leurs balbutiements. Dans un monde où tout est précipité, éphémère, pollué d'ondes, de sons, de sentiments toujours malmenés, il est difficile de concevoir l'usage du NIA. Pourtant, en prenant la question à revers, il serait intéressant de savoir si, banalisé, il ne serait pas l'outil parfait de notre retour au calme neuronal. C'est peut-être même vers cette voie qu'il faudrait s'orienter pour le commercialiser.

Afiz, qui nous a prêté son casque pour l'essai !

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